Indhold
Computeren er afhængig af to hovedkomponenter til gengivelse af billeder, grafikkortet og skærmen. Skærme findes i forskellige størrelser og proportioner fra bredde til højde eller skærmformat, mens moderne grafikkort viser fotos og videoer i en bred vifte af opløsninger og formater. Når dens output ikke helt svarer til skærmskærmens muligheder, er det muligt at bruge funktionen på et grafikkort på GPU-skala til bedre at justere billeder og videoer på skærmen.
Definition
Udtrykket "GPU-skala" er et akronym for skalaer af grafikbehandlingsenheder, en mulighed tilgængelig på flere videokort, der automatisk ændrer størrelsen på indhold, der ikke er godt kalibreret til visning på en skærm. Når den aktiveres, fungerer grafikprocessoren som et mellemled mellem de specifikationer, der er angivet af applikationens input og den effektive output. GPU'en modtager den originale skærmindgang fra den billedkilde, der skal gengives, udfører størrelsesændringsfunktionen på processorkortet og genererer derefter det redigerede billede eller video på skærmen.
Vedligeholdelse af skærmformat
Vedligeholdelse af det oprindelige billedformat for input er en almindelig type GPU-skala, som grafikkortet kan udføre. Mange applikationer og videoer er kalibreret til at blive vist i en højde på 4 x 3. For eksempel kan du have en skærm, hvis dimensioner har et standard billedformat på 16 i højden til 9 i bredden. I dette tilfælde ser 4 til 3 videoen ud til at være strakt vandret under normale eksponeringsforhold. Hvis du aktiverer størrelsesforholdet, kan du vælge at vise billedet i dets normale bredde og højde; Når dette gøres, vises videoen i den bedst mulige kvalitet, men tilføjer sorte bjælker langs den del af kanten af skærmen, der ikke bruges.
Fuld skærm skala
Vedligeholdelse af billedformat er den passende type GPU-skala, hvis du vil se video eller billede af høj kvalitet på en skærm med et inkompatibelt billedformat. Hvis du foretrækker, at det er størrelsen på skærmen, skal du bare aktivere GPU-skalaen for fuld skærm, som strækker videoen. En dimension af det oprindelige forhold opretholdes, mens den anden, normalt vandret, strækkes. Denne indstilling får hele skærmen til at blive brugt, men som et resultat forvrænges videoen eller billedet, og kvaliteten kompromitteres.
Centreret synkronisering
Du kan også vælge at vise indholdet alene på skærmen i normal størrelse og opløsning ved at aktivere GPU-skalafunktionen i videokortets centrerede synkronisering, så videoindgangen vises på skærmen i dets originale kodede format. Med denne type skala gengiver grafikkortprocessoren hver pixel som foreskrevet ved inputkilden og tilføjer simpelthen vandrette og lodrette bjælker omkring den ubrugte del af skærmen.