Physical Education Spil for tre til fem år gamle

Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 26 November 2024
Anonim
Physical Education Spil for tre til fem år gamle - Artikler
Physical Education Spil for tre til fem år gamle - Artikler

Indhold

Fysiske uddannelsesklasser giver mulighed for at undervise børn motoriske færdigheder, sikkerhedsregler og interpersonelle færdigheder, såsom respekt for hinandens tur. Børn i alderen 3 til 5 kan være ivrige deltagere under spillet. Vælg spil med enkle regler, som børn nemt kan forstå og huske. At spille spil med handling holder dem sikkert involveret.


Indstil klare regler og rutiner for at gøre idrætsundervisningsklasserne stille (Comstock / Comstock / Getty Images)

Grønt tegn, rødt tegn

Lad børnene stå imod en mur. Hvis de er i gården, tegner en linje på gulvet, så de er bagved. Vælg et barn for at være "trafiklys". Lav dette barn omkring otte meter foran gruppen med deres ryg til dem. Trafiklyset hedder "Grønt lys!" og børnene skal løbe hen imod det. Når han kalder "Red Sign!" alle bør stoppe Trafiklyset skifter hurtigt og identificerer alle de børn, der stadig er på farten. Disse børn bør vende tilbage til deres udgangspunkt. Spillet fortsætter med trafiklyset "Grønt lys!" og "Red Sign!" igen. Barnet, der først berører trafiklyset, er vinderen og bliver trafiklyset i det næste spil.


Siger Simon

Vælg et barn for at være "Simon" og få de andre børn til at stå foran ham. Simon giver børnene en kommando, der begynder med sætningen "Simon siger." For eksempel kan børn blive instrueret til at banke deres fødder, klappe i hænderne eller røre ved deres tæer. Simon fortsætter med at handle for at børnene skal adlyde. Hvis han ikke starter en kommando med "Simon siger", bør børn ikke følge instruktionerne og skulle stå stille, så hvis han observerer et barn, der bevæger sig, skal hun sætte sig. Spillet slutter, når der kun er et barn stående. Med treårige spiller "Simon" rollen, indtil de bliver vant til spillet, eller hjælper "Simon" med ordren.

Hvad er klokken, hr. Wolf?

Line børn mod væggen eller bag en linje. Vælg en til at stå omkring otte meter væk fra gruppen, fra bagsiden. Dette barn er "Mr. Wolf." Børnene råber: "Hvad er klokken, hr. Wolf?" og Mr. Lobo reagerer med en anden tid hver gang. Hvis f.eks. Wolf svarer "to timer", bør børnene tage to skridt mod ham. De holder spørger, hvad tid de er og bevæger sig i henhold til antallet af timer. På ethvert tidspunkt kan Mr. Lobo svare på spørgsmålet med "Frokosttid!" Ved at dreje og jagte børn til at røre ved nogen, før hun når startlinjen. Spil igen og giv et andet barn mulighed for at være Mr. Wolf. Yngre børn kan få brug for hjælp til at tænke gennem timerne.


ottearmet blæksprutte

Denne joke kræver et stort område til rådighed, såsom et motionscenter. Lav børnene side om side mod en væg. Vælg en for at være "blæksprutte". Han står midt i stuen og råber "Støv!" og resten af ​​børnene skal løbe til den modsatte væg uden at være mærket af støv. De fangede børn går med ham midt i miljøet og hjælper ham, jagter efter de andre og markerer jævnaldrende i de efterfølgende runder. Spillet slutter, når alle børnene er markeret.

Mange menneker er bekymrede over dere daglige koleterolforbrug og burde. Højt koleteroltal i blodet kader arterierne og er en riikofaktor for hjerteygdomme. Koleterol finde i celler i hele kroppe...

Ved at oprette et brugerdefineret tapet, der fylder baggrunden på din Android-telefon kærm, peronliggør du det, å det ikke ligner nogen anden enhed. ytemet fem kærme kræv...

Valg Af Læsere