Indhold
Når du opretter 3D-modeller i "Autodesk Maya", kan du ofte støde på situationer, hvor du bliver nødt til at flette hjørner i et netværk. Sammenføjning af hjørner kan hjælpe med at rette huller i en model, sammenføje separate dele af et netværk og kan hjælpe med at reducere antallet af polygoner ved at krympe ansigterne. Hvis du er nybegynder i Maya, er en af de bedste kommandoer, du kan lære, hvordan man sammenføjer hjørner i dine 3D-modeller.
Trin 1
Åbn den model, du vil ændre i "Maya". Gå til "Shading" og vælg "Smooth Shade All" i menuen. Hold markøren over det faste netværk, og hold den højre museknap nede. Vælg "Vertex" i "pop-up" -menuen for at gå til "Vertex Mode". Vertices vises på din model i form af små lilla knuder.
Trin 2
Klik på værktøjsknappen "Vælg" og find nogle hjørner i dit netværk, som du vil deltage i. Brug venstre museknap og klik på et toppunkt. Mens du holder "Skift" -tasten nede, skal du vælge de hjørner, du vil føje til den første.
Trin 3
Slip "Skift" -tasten. Gå til "Edit Mesh" og vælg "Merge". Hovedpunkterne vil slutte sig til et enkelt hjørne. Placer det nye toppunkt med værktøjet "Flyt". Gentag processen for hvert sæt hjørner, du vil deltage i.