Sådan lykkes det i "Sim City 3000"

Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Sådan lykkes det i "Sim City 3000" - Elektronik
Sådan lykkes det i "Sim City 3000" - Elektronik

Indhold

"Sim City 3000", som alle spil i "Sim City" -serien, er et endeløst bybygningsspil. For at spille skal du styre dine ressourcer omhyggeligt, håndtere trafik og forurening og fortsætte med at ekspandere i et tempo, der tiltrækker flere borgere til din by. Da der ikke er nogen generel målsætning, og spillet aldrig ender, kan du aldrig rigtig "nulstille" spillet, men du kan helt sikkert skabe en vellykket by. Der er en stor forskel mellem en vellykket by og en fiasko, som hurtigt ville blive en spøgelsesby; din succesrige by kan tjene flere ressourcer og holde spillet i gang.

Trin 1

Vælg et terræn, som du føler dig mest komfortabel med. Godt land skal have en flod eller kyst og være relativt fladt. Hvis terrænet er meget ru, vil du ende med at bruge en masse penge på at planlægge områder til zoneinddeling. Da der ikke er nogen definerede regler for spillet, er du velkommen til at bruge terrænredigeringsprogrammet til at få et kort, du kan lide.


Trin 2

Stop simuleringen midlertidigt, mens du opretter dine grundlæggende zoner og hjælpeprogrammer. Under byggefasen vil din by være relativt ubeboelig, og borgerne vil føle sig utilfredse, så pausen vil holde kaos på et minimum.

Trin 3

Start med at bygge små områder i hver zone. For at få succes har en by brug for boligområder, industrielle og kommercielle områder. Husk at undgå at placere boligområder ved siden af ​​industriområder, da dette reducerer værdien af ​​dette boligområde.

Trin 4

Skaler dine zoner, så de passer til det optimale antal veje. Veje er de vigtigste arterier mellem deres zoner. Mange veje er dyre at vedligeholde, men hvis du lægger for få på dem, bliver de overbelastede, og folk begynder at klage.

Trin 5

Tilføj et kraftværk, før folk flytter til din by. Da der altid er en prisforureningsudveksling, når du vælger et kraftværk, skal du starte med at vælge det billigste anlæg, såsom kul, og placere det væk fra dine områder. Når din by udvides, vil dine zoner i sidste ende nærme dig dit kraftværk. Når dit anlæg bliver gammelt og skal udskiftes, skal du gøre en indsats for at udskifte det med ren energi for at holde din bys forurening lav.


Trin 6

Tilføj indlæg. Hver zone skal have en pol for at forbinde den til elnettet. Energien tages automatisk gennem eksisterende bygninger, så du behøver ikke lægge stænger på hver blok i zonen, men de skal bygges langs veje for at forbinde zoner. Hvis du ser blinkende lynbolteikoner, har bygninger brug for strøm og vil sandsynligvis blive opgivet, hvis du ikke leverer den.

Trin 7

Opret et vandsystem, og tænd for vandpumperne. Denne enkle foranstaltning overses ofte af begyndende spillere. Din Sim-by begynder at vokse uden vand, men til sidst har du brug for et vandsystem af god kvalitet, ellers vil folk stoppe med at flytte derhen. Skift til grundvisning for at skabe vandnet gennem hver zone og opbygge nok pumper og vandtårne ​​til at opretholde vandtrykket i alle områder.

Trin 8

Start simuleringen. Hvis du gjorde alt korrekt, begynder folk at flytte til byen. Vær opmærksom på dine rådgivere, når de taler om problemer, før borgerne bliver vrede.


Trin 9

Vær opmærksom på behovene i din by. Byg skoler, hospitaler, politistationer, brandstationer og underholdningssteder efter behov. Nøglen til en vellykket Sim-by er at holde sine mennesker glade og udvide byen kontinuerligt.

Trin 10

Opret forbindelser. Lav veje til andre byer ved at bygge en vej i udkanten af ​​dit kort. Opret havne og lufthavne. Oprettelse af forbindelser med andre byer får din by til at vokse.

Med udviklingen af ​​teknologi er der nu en tørre grad af funktionalitet med videopilytemer end nogeninde før. Det er nu muligt at tyre videopil ytemer med andre videopil ytemer, hvilket er ...

ilikonearmbånd (eller ilikongummi) er blevet en meget økonomik og populær måde at blive trendy på, fordi de er relativt billige, kan tilpae og er fyiologik inerte eller hypoal...

Publikationer.