Sådan løses alle 20 tegn i spillet "Assassin's Creed 2"

Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 17 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Sådan løses alle 20 tegn i spillet "Assassin's Creed 2" - Liv
Sådan løses alle 20 tegn i spillet "Assassin's Creed 2" - Liv

Indhold

Ubisofts videospilsserie "Assassin's Creed" blander action og eventyr med stealth-baseret gameplay. "Assassin's Creed 2", udgivet til Xbox 360 og Playstation 3 i november 2009 og til pc i marts 2010 og også klassificeret som "Mature" af "Entertainment Software Rating Board", giver spillerne mulighed for at opleve Renæssancens Italien gennem en professionel snigmorder. Når du spiller, er der 20 tegn (glyffer), som du kan finde. De giver gåder, som spilleren skal løse for at låse op for en del af spillets skjulte historie.

Trin 1

Løs det første puslespil ved at vælge fem malerier, hvor æbler er tegnet. De givne tip er "kerne" og "vælg" og er markeret med rødt.

Trin 2

Løs det andet puslespil ved at dreje hjulene på de tre puslespil, indtil du gennemfører de tre figurer, der viser dronning Elizabeth, Napoleon og George Washington.


Trin 3

Løs det tredje puslespil ved at finde og markere det skjulte æble i de tre malerier. Den første er på gulvet, den anden er i Houdinis venstre hånd på hovedet og den tredje er i Gandhis højre hånd.

Trin 4

Løs det fjerde puslespil ved at finde billederne gemt i malerierne. Den første findes inde i en bazookas tønde; det andet er inde i soldatens hjelm i baggrunden; den tredje er i riflen, der holdes til venstre for politiet, og den fjerde er i hånden på en af ​​skabningerne i øverste højre hjørne.

Trin 5

Løs gåden ved at vælge de malerier, der har noget til fælles. Det første malerispil har et "skåret" tip, så tjek malerierne, der inkluderer sværd. Det andet spil har det "magre" tip, så tjek de malerier, der inkluderer medarbejdere.

Trin 6

Løs det sjette puslespil, som mere er et puslespilsspil. Drej hjulene i denne rækkefølge: første ring, 10 gange til højre, anden ring 3 gange til venstre, fjerde ring 1 gang til højre og femte ring 3 gange til højre. Drej det andet hjul i denne rækkefølge: første ring 3 gange til venstre, tredje ring 1 gang til venstre, fjerde ring 4 gange til venstre og femte ring 1 gang til højre.


Drej det tredje hjul i denne rækkefølge: første ring 3 gange til venstre, anden ring 2 gange til højre, fjerde ring 7 gange til højre, femte ring 1 gang til højre og den anden ring 3 gange til venstre. Drej det fjerde hjul i denne rækkefølge: første ring 5 gange til højre, anden ring 4 gange til højre, tredje ring 1 gang til højre, fjerde ring 2 gange til venstre, femte ring 2 gange til venstre og den anden ring 2 gange til højre.

Trin 7

Løs det syvende puslespil ved at udfylde de to puslespil. Den første kan løses ved hjælp af det "røde" tip til at markere malerierne, hvor rød er den dominerende farve. Det andet kan løses ved at markere venstre side af Jesu hofter.

Trin 8

Løs billedet af det ottende puslespil, og markér de ansatte hos Zar Nicholas. Mark Joana D'Arcs sværd i det andet billede. I det sidste billede skal du først flytte ilden til billedet af Jeanne d'Arc og placere Rasputin i billedet af tsar Nicholas.


Trin 9

Løs det niende puslespil ved at løse billedspil. Det første billede løses, når du bevæger markøren over Houdinis torso. Det andet kan løses ved at svæve markøren over Gandhis hjerte. Det tredje billede løses, når de seks på det røde hjul drejes over billedet på det grå hjul, og indtast derefter følgende kode: "867, 312".

Trin 10

Løs det tiende puslespil ved at udfylde de medfølgende billedspil. Marker månesonden i det første billede. Flyt ringene for at justere alle kanaler i det andet billede, drej den femte ring 6 gange til venstre, den anden ring 4 gange til venstre, den fjerde ring 3 gange til højre og den tredje ring 5 gange til venstre. I det sidste billede skal du flytte markøren mellem flag og astronautfod.

Trin 11

Løs det ellevte puslespil ved at flytte strålen over pærerne for at tænde dem i det første billede. Marker mellemrummet mellem de to vinduer i bunden af ​​tårnet for at løse det andet billede. Flyt markøren på Teslas skød for at få det endelige billede.

Trin 12

Løs det tolvte puslespil ved først at flytte de fire på det røde hjul over 1 på det grå hjul og indtaste koden "917, 240". For det næste billede skal du flytte dollartegnet over pærerne og derefter kontrollere posen i boksen, der holdes. For det sidste puslespil skal du indtaste koden "139, II, III, I*’.

Trin 13

Løs det trettende puslespil ved at indtaste koden "529, cirkel / firkant / firkant, cirkel, trekant". Træk den røde knap ud på det næste billede. For sidstnævnte skal du bruge Geiger-tælleren til at flytte til bunden af ​​skærmen, lidt til venstre for midten.

Trin 14

Løs det fjortende puslespil ved at vælge billeder af kvinder, der har sex med guder (nogle guder er forklædte som dyr).

Trin 15

Løs det femtende puslespil ved at dreje den tredje ring 2 gange til højre, den femte ring 4 gange til højre, den fjerde ring 5 gange til højre, den femte 5 gange til venstre, den anden 5 gange til venstre og den femte 5 gange til højre.I det næste billede skal du flytte "Assassin" -logoet over målene.

Trin 16

Løs det sekstende puslespil ved at flytte markøren hen over ordet "Tunguska". I det næste billede skal du flytte markøren over medarbejderne og trække den til Tesla.

Trin 17

Løs det syttende puslespil ved at indtaste koden "791, symbol, der bøjes fire gange, symbol, der bøjes seks gange, symbol, der bøjer otte gange". I det næste billede skal du finde "Assassin" -symbolet i ly i øverste højre hjørne af skærmen.

Trin 18

Løs det 18. puslespil ved at skrive koden: "603, tre trælignende symboler, <efterfulgt af fem trælignende symboler, <<< efterfulgt af et trælignende symbol". I det næste billede skal du flytte markøren over neurotransmitterne for at belyse dem.

Trin 19

Løs det nittende puslespil ved at vælge alle de billeder, der har solen. I det næste billede skal du finde Jorden i solen, nederst til venstre.

Trin 20

Løs det tyvende puslespil ved at dreje den femte ring 10 gange til højre, den fjerde 2 gange til venstre, den tredje 2 gange til højre, den anden 5 gange til højre og den første ring 3 gange til venstre. Marker derefter øjet på toppen af ​​maleriet. Vælg en hvilken som helst 3 tegn. Flyt markøren over knoglerne for at samle skeletet igen.

Kosmetiske anvendelser af saffron

Robert Simon

November 2024

Afledt af kroku ativu blomter er afran en af ​​de dyrete krydderier i verden. Blomten er indfødt i Aien og europæike lande. Det ektrahere ved at fjerne de lange, fibrøe ledninger fra bl...

Hvordan laves en hestesko?

Robert Simon

November 2024

Fremtillingen af ​​heteko ændrede ig dratik med fremkomten af ​​makiner. Men nogle tadig er håndlavede, er der ikke flere medere, der arbejder i butikker i byen, der gør die vigtige til...

Populær På Portalen