Indhold
Selvom Pokémon er kendt som et kort- og videospil, blev det også tilpasset til et brætspil med "Pokemon Master Trainer". I spillet fangede og kæmpede op til seks spillere det i håb om at blive en Pokémon-mester. Spillere samler Pokémon, når de bevæger sig over hele linjen, og besøger byer set i Pokémon-serien. Den første spiller, der samler en bestemt mængde Pokémon og besejrer Pokémon-mesteren, er vinderen.
Forbereder sig
Adskil de 150 Pokémon-tokens efter farve og arranger dem med billedsiden nedad i nærheden af spillebrættet. Tag Pokémon-chipsene fra stakkerne og placer dem i de tilsvarende farvede rum på brættet. Sæt for eksempel et grønt stik til et grønt område. Vend ikke stikkene. Placer de rivaliserende Pokémon-kort i "Indigo Plateau" -rummet på tavlen. Anbring kortdækkene og begivenhederne ved siden af tavlen.
Starter Pokémon
Hver spiller vælger en af de seks "Ash" markører og placerer den over "Pallet Town" pladsen og skiftes derefter til at tage et af Pokémon starter tokens. Den spiller, der går først, er spilleren med det laveste "Power Point" -nummer, der er placeret til højre for Pokémon-billedet på det første Pokémon-kort. Spillet fortsætter med uret.
Pladser
Rul en terning og fortsæt på tværs af spillebrættet. Der er tre typer mellemrum, som du kan stoppe. Byrum giver dig mulighed for at tegne to varekort, mellemrum med "Catch 'em" har indskydelige Pokémon og "Tegn begivenhedskort" -rum giver dig mulighed for at tage et begivenhedskort og udføre den viste handling.
Fang dem
Drej Pokémon-stikket i "Catch 'em" -rummet. Rul en matrice, og prøv at matche et af de to numre, der er anført i bunden af Pokémon-chippen. For eksempel for at fange Pikachu skal du muligvis rulle en tre eller fem. En vellykket test fanger Pokémon og føjer den til dit team. Hvis det krævede antal ikke ruller, skal du fortsætte og lade chippen vende opad.
Udveksler
Hvis du gennemgår en træner under din rejse, kan du tilbyde en Pokémon-udveksling. Enhver Pokémon, bortset fra initialerne, kan handles. Du kan udveksle genstande, så den anden træner er mere tilbøjelig til at rejse med en Pokémon.
Kamp
Hvis du går gennem en træner, kan du også starte en kamp. Hver træner vælger en Pokémon fra deres hold til at konkurrere. Hver spiller kaster en terning. Føj Pokémon's Attack Strength til resultatet af terningkastet for at kende skaden. Den spiller, der scorer mest skade, vinder kampen. Varekort kan bruges til at forbedre skader.
Kampens resultat
Vinderen af en kamp tager to varekort fra sin modstander. Hvis modstanderen kun har et varekort, trækkes det andet kort fra kortstakken for at trække. Taberen af slaget får deres Pokémon slået ud, hvilket betyder, at de ikke kan deltage i slag eller få deres energipoint føjet til de samlede trænerpoint, indtil Pokémon genoplives af et potionkort eller i "Vermilion City" eller "Cerulean City". Hvis du ankommer til en by, skal du kaste terninger. Hvis du ruller en 1 eller 6, genoplives din Pokémon.
Sidste kamp
Fortsæt din rejse, indtil en spillers hold har en "Power Point" -vurdering på i alt 20 eller mere. Denne spiller flytter til "Cinnabar Island".Flyt rundt på øen for efterfølgende drejninger, indtil du ruller en nøjagtig optælling for at lande i "Enter Final Battle" -rummet. De resterende spillere beslutter at kaste terningerne for at fjerne "Master Card" og fungere som en Pokémon-mester under det sidste slag. "Master Card" har nogle Pokémon opført samt angreb bonusser. Kæmp normalt. Hvis spilleren har en højere kampvurdering end GM, vinder han. Hvis ikke, bliver din Pokémon slået ud, og han skal vende tilbage til "Cinnabar Island".