Sådan vinder du et Standard Draft Match i Magic: The Gathering

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Sådan vinder du et Standard Draft Match i Magic: The Gathering - Artikler
Sådan vinder du et Standard Draft Match i Magic: The Gathering - Artikler

Indhold

Udkast er en af ​​de bedste måder at spille Magic: The Gathering. Men vinder kræver mere end godt spil, kræver et godt udkast. Her er nogle tips til dig for at få de rigtige kort til at oprette et kraftigt trækdæk.


retninger

  1. Når det er muligt, start med en farve. Hvis du beslutter mellem to kort, som du vil have lige i dine første pakker, og en af ​​dem har samme farve som andre gode kort i samme pakke, skal du tage det andet kort i stedet. Passerer en pakke uden denne farve til den næste spiller, især hvis du kan gøre dette med samme farve flere gange, vil denne afspiller ikke vælge den farve, og derefter vil den ikke stjæle den fra dig, når passagen er vendt.

  2. Væsener er nøglen. Saml selv en hær. Det sidste du vil gøre er at komme i den sidste pakke og indse, at du har valgt en god mængde gode staver, men ingen skabning. I modsætning til bygget dæk, hvor combos næsten altid redder dagen, drager dybdæk normalt deres kampe i marken, hvor skabningerne spiller snavsede. Hvis du ikke har nok væsner, kan du være alvorlig ulempe.

  3. Oplev en sti langt fra jorden. Normalt i udkastet vil begge spillere have moderate jordkræfter, hvilket vil medføre en ulempe for hver spiller, der angriber. Store (meget kraftfulde) skabninger kan være nyttige, men vigtigere er skabninger med unddragelse. Om væsenet besidder, flyver, skygge eller enhver anden form for svig, hvis det ikke kan blokeres, kan det være nyttigt.


  4. Fjernelse er altid god. I et miljø, hvor skabninger bestemmer udfaldet af spillet, er det en god færdighed at have at kunne ødelægge modsatte væsener. Dette er hyppigere på sorte dæk, selv om røde ofte er i stand til at generere tilstrækkelig skade for at ødelægge små og hvide væsener for at kunne ufuldkomme et væsen, hvilket gør det ubrugeligt.

  5. Find en bombe. Udkast til dekaler er normalt fyldt med små skabninger, så hvis du kan få et kraftigt kort, der ændrer tempoet i spillet, gør du det. Selvom det ikke er et væsen eller en fjernelse, er det til tider den eneste vej ud af en blindgyde med magt.

  6. Du vil normalt gerne opsætte dit dæk med 23 kort og 17 terræn. Forvent at spille med 3 farver, hvor den tredje ofte kun indeholder et par kort, der skal bruges hurtigt. For eksempel kan du have et grønt og blåt dæk med kun to bjerge for at spille dine to røde skader. Prøv at få en tur, hvis det er muligt, så du kan gøre noget nyttigt med din mana hver tur.


tips

  • At vælge dine farver hurtigere vil give dig fokus, og få dig til at få mange kort i farverne, hvor du vil spille.

advarsel

  • Vælg dog ikke dine farver meget tidligt, men dine første 3 til 7 valg bør fokusere på at vælge det bedste kort uanset farve. Dette giver dig mere fleksibilitet for resten af ​​udkastet.

Hvad du har brug for

  • Nogle modstandere
  • 3 boosterpakker pr. Spiller
  • Flere grundlæggende terræn

HHO er en brændelcelle, der fjerner brint fra almindeligt vand ved hjælp af elektrolye i køretøjet batteri ved hjælp af rutfrit tål og platinplader eller -poler. HHO-gene...

Før opfindelen af ​​blækpenne blev der krevet med piden af ​​en fjerpen kaldet en "fjerpen." Det blev nedænket i et mørkt flydende tof fremtillet af forkellige naturlige ...

Vælg Administration