Indhold
Hvert år kæmper over 40.000 forfattere for at skrive 50.000 ord i november til National Novel Writing Month. Skrive romaner er en hurtigt voksende hobby over hele verden, og mange nye romanforfattere skriver fantasi. Et kort over enhver imaginær verden kan hjælpe med at opretholde kontinuiteten i dine romaner, RPG spil og historier, intriger dine læsere og illustrere din blog.
retninger
Fiktive kort (Mario Zavala / Demand Media)-
Lav en liste over, hvad der absolut skal være på kortet. Hvis du tegner kortet for en eksisterende historie eller roman, skal du genlæse din fiktion med en notesbog. Skriv ned hvert sted og hvor længe tegnene tog for at komme der, og med hvilke transportmidler. Dette er også en god måde at kontrollere for kontinuitet. Lav en blyantskitse af alle relevante steder, der er nævnt, og hvis nogen er på en kystlinje, skal du justere kystlinjen for at passe til, hvad der er der. Kæmpe bugter som Mexicogolfen kan bringe havet ind for at møde havnen, der kun var to dage fra ørkenens citadel. Denne type kort kan tage flere udkast og en smule omskrivning, før den er færdig. Læs resten af artiklen for at lave et kort, før du begynder at skrive, og juster derefter alt for at imødekomme det, du skrev og lade det se det samme.
Hvis du tegner før du skriver, er listen en af de ting, du vil tilføje til historien for potentiel konflikt. Dette kan omfatte farlige ruiner, hjemsøgte steder, gode eller onde citadeller, tårne af isolerede tryllekunstnere eller religiøse klostre, interessepunkter, som du kan udforske dybt i din konstruktion af den skrevne verden. Skitsere alle rejser, du ved, du vil have karaktererne til at lave, og skriv ned, siger halvanden og en halv væk på en dags rejse til fods.
Hvis der er magi involveret, kan tegnene flyve eller teleportere i moderne hastigheder eller hurtigere. Hvis ikke alle tegn har magisk transport, er der gåture, ridning eller vogne og vogne på vejen.
Veje øger tegnets ganghastighed. Tungt terræn, som bakker, sænker bevægelsen. Sejlads er hurtigere end at gå, men det er en aktivitet, der er udsat for vind og vejr og til tider usikker i en fantasiverden, der også kan have havmonster. Da det kan være vigtigt for tegnene at ankomme tidligere end andre på destinationen, tegner dit kort før du skriver, giver dig mulighed for at skabe mange naturlige hindringer for dine rejsende tegn.
Hindringer skaber konflikt, og det gør en god historie. Så lad os lave dette fantasi kort over en grusom verden, et kontinent med sump, bjerge, jungler, ørkener, dårligt stenet terræn, gamle veje og ruiner, flere byer langs kysten end indlandet.
Kortskitse behøver ikke at være smuk. Bare udfyld med hvad du skrev, hvis det er færdigt efter at skrive, og interessant for dig, hvis det er gjort før du skriver. Det er som skitsen af historie eller romantik, det er hvor du tror, at tingene er nu.
Kortoversigt (Mario Zavala / Demand Media) -
Jeg har set mange skematiske kort og fantasi kort over begyndere, der mystisk havde firkantede eller rektangulære kontinenter. Nogle former kommer naturligt til menneskelige kunstnere, men de er ikke de former, som kysterne har i naturen. Min kortoversigt har en naturligt kystlinje. Det oscillerer, har fremspring og en stor uregelmæssig bugt. Dette er ikke kontinentet skala, men det viser ideen om, at kyster bør være meget tagget og se mere ud som de virkelige, du ser på en kloden eller en atlas. Lad os gå på en større skala og skitsere kontinenterne og forsøge at lade dem se naturligt ud.
En øvelse, jeg anbefaler for naturlige kontinenter, er at skitsere verdens første kontinent, den store som Pangeia i vor verdens historie, da alt var et. Skær det i pap og så slår det i flere stykker tilfældigt. Sæt dem på bordet og begynd at skubbe dem. Hvis de rammer andre, overlapper de hinanden. Du kan gøre dette på overfladen af en kugle, hvis du har en stor kugle af styrofoam, der sikrer dem det. Dette vil give en verden af din verden. Hvor de overlapper, opstår bjergkæder ved højde.
Her er en oversigt over nogle forskellige kontinentformer og to af dem kolliderer. De kan synke eller stige også, du spiller Gud som forfatter. Så sjov på den skala. Hvis du har lange sejlture eller mange gode ture, kan denne stil af kort være bedst for det, du skriver. Men hvad nu hvis alt foregår i en enkelt landsby eller et kvarter, eller vil du kortlægge byen?
Klipning af kontinenterne (Mario Zavala / Demand Media) -
Dette er et overblik over landsbyen i en nær skala. Intet har været uddybet endnu, fordi vi stadig forsøger at finde ud af, hvad der sker på kortene. Intet er blevet nævnt endnu, fordi du kender navne på deres landsbyer og kontinenter og floder, og mine er endnu ikke skrevet. Det er præget af flere karakteristika, der er fælles for mange fantasi- og middelalderlige landsbyer. Der er et tempel eller en kirke, et gæstehus, en stald, en forhandler af heste, sælger, køber, udlejer og tager sig af rejsendes heste, landsbyens smed og et lager for varer modtaget til søs, der kan sendes ad landevejen til citadellet . Denne landsby var på det første kort, nu er det synligt som en lille by.Ikke alle lokale landmænd bor i landsbyen, men mange af fiskernes familier gør som havnen attesterer. Både og skibe varierer i størrelse. Jeg klatrede de temmelig store dokker, med meget lille plads mellem dem, det er den slags bug, der er lettere at rette, når man ændrer sig for at komme til gode, veludformede kort senere.
Der er en landsby godt, for med hele den kyst har folk stadig brug for ferskvand, og der var ikke en flod på kortet. Tænk på praktiske ting sådan, når du designer fantasi kort og sætter baggrundshistorien sammen. Alle de små bogstaver i din bog, der bor der hele tiden, har brug for mad, ly, steder at tilbede (medmindre af en eller anden grund deres karakterer ikke har en religion) eller i det mindste ferskvand og nogle basale håndværk . Der er ingen mølle, så landdistrikterne bruger sandsynligvis håndmøller eller slibekorn med sten.
Byen kan imidlertid centreret på en mølle, og den vil optage et fremtrædende sted i en flod. Møllefamilien vil være rig og fremtrædende, og i en mølleby ville flere håndværkere komme frem. Nobler har mindre kraft, hvor der er møller, fordi nogle af de almindelige er rigelige nok til at konkurrere med dem.
Fiktive kort (Mario Zavala / Demand Media) -
Korttegninger kan være nok til at give dig kontinuitet og lade dig skrive uden at bekymre sig om ved et uheld at gøre tegn gør umulige ture om dagen eller stræbe efter tre uger til at gå en let dagstur langs en vej uden naturlige hindringer eller kunstig. Men hvis du vil have et smukt kort, der vil skille sig ud i dine læsers sind og få dem til at følge dit websted for at læse dine kapitler, vil det kræve en smule forfining siden de første grove versioner.
Først skal du kopiere og overføre hovedlinjerne i et af de foregående kort og foretage eventuelle ændringer, du har valgt. Konturerne kan blive endnu mere uberegnelige, da naturlige kyster er uregelmæssige og tilfældige. Forlad nogle huller på kysten. Floder løber ud i havet, især fra bjerge. Den store havn skal have en flod, der løber for den, der tømmer ind i den store bugt. En anden flod kan komme ind i skoven, hvor elverne er.
For at spore og overføre kystlinjen skal du bruge et stykke pergamentpapir. Vend den over og træk stærkt på bagsiden af slagtilfælde med en blød blyant, efter linjerne med en bred tyk linje. Vend den over og læg den på dit endelige ark, og træk derefter de tykke linjer med en spidsblyant. Du vil have en klar, men præcis linje i dit papir.
Jeg flyttede hele kysten lidt til højre, da de fleste boliger ligger på kysten, og ørkenen ser ikke ud til at være meget knyttet til noget. Hvis ørkenen allerede var i min roman, ville jeg beholde det, men handlingen synes at ske på kysten. Jeg trak en 20 cm x 25 cm grænse på siden for at reducere billedområdet en smule og senere tillade kortet at blive monteret, da det kan være inspirerende at montere det på mit skrivebord, som jeg skriver.
Når du er sket, skal du begynde at tegne nogle vandløb. Tag ikke alle indvendige teksturer væk, men lad bare floder og vandløb gå langs kysten.
Fiktive kort (Mario Zavala / Demand Media) -
På grund af sumpområdet løb jeg en stor flod gennem den og spredte den for at omdanne alt dette område til en stor deltaformation med mange kanaler. I nærheden af den nordlige del af kortet har jeg tilføjet mange vandløb og korte floder, der går ned fra bjergene til fjorde og bugter. At forlade mere ocean giver mig plads til titlen på kortet som helhed, og navnet hav og måske tegne et havmonster eller drage for karakteren. Jeg har også tilføjet flere landsbyer langs kysten.
Det er godt i kystfasen, nu skal vi angive de veje der kan være der. En gammel vej kan løbe gennem Elven Skov, men folk bygger veje af grunde som bygning af imperier. Hvordan kan vi differentiere en vej fra en vandløb i sort og hvidt?
En stiplede linje kan vise en løbende vej ind i landet. Enhver vej fra nord til syd har formidable naturlige barrierer, og havnen i deltaet har nogle tekniske problemer, fordi det ligger i et lavtliggende skumt område. Det sidder sandsynligvis ved siden af den store flod og kan være en del af et levee system, hvis imperiernes bygherrer var så sofistikerede. Lad os gøre en vejrstump inde i en bro for at ende i en spiral, en trolders akademi eller en hellig by eller noget andet i bakkerne, vandet af en lille sø.
Jeg ringede til en af de byer, der kom op på Byford Bridges, fordi det var så indlysende. Men når du skriver din roman vil du have din egen navngivningskonvention. Du kan blande spanske ord med tyske slutninger eller bruge beskrivende og blandende bogstaver, der er mange måder at lave bygget sprog og fantasi navngivning på. Men som du navngiver de steder i din verdensbygning, skriv på din fantasi kort.
Forlad umærkede rum for at navngive veje, floder, byer og alt andet uden identifikation. Mossens heks er flyttet til kysten, men tegnene kan stadig søge efter det og vandre gennem vandløb for at komme til det.
Fiktive kort (Mario Zavala / Demand Media) -
Dette kort kan udskrives i sort / hvid i en fleksibel omslagsbog, hvis dens bjerge, skove, myrer og funktioner vises fuldt ud i teksturer. Lad os tilføje denne drage et sted, hvis det er tæt på de nye øer mod syd, kan der være drager på dem. Skygge den mindste ø og en del af de største viser, at der er noget farligt der, helt klart drager. Måske er det din parringsplads. Jeg har bemærket "Port" i udkastet til kort, jeg kan forlade resten af navnet, indtil jeg kommer med det og skrive i "Port" med plads til et andet ord som "grøn" eller "drage" eller noget navn bygget. Indtil nu har mine navne været beskrivende. Dette virker altid i fantasy romaner, fordi det er meget almindeligt i Europa og England. Steder kaldet Bywater eller Newport findes overalt.
Symbolet for mose på kort er en lille U på hovedet med en v på den, en vandret stang med tre små mærker udstrålende. Det ligner ukrudt i vand. Dette fungerer også på fantasy kort. Jeg har ikke brug for mange af disse symboler, fordi vådområderne er fulde af vandveje, det er indlysende, at de er oversvømmede områder.
I mange gamle kort og fantasi kort er skovene tegnet med træplaner, som set ovenfra, nogle gange med små kufferter, der fremgår af perspektivet under dem i underekstremiteterne. Dette er en meget attraktiv måde at lave pen og blæk skove på, så lad os gøre det. Små uregelmæssige former af forskellig størrelse, agglomereret.
Bjerge kan repræsenteres af små uregelmæssige eller runde beskrivende mærker. Du kan detaljere dem mere, end jeg gjorde, især hvis du har en særpræget bjergform i historien eller skaber en, fordi et bjergskraber lignede en øres hoved eller en stor kløft. Hills er kun en kort buet form. Der er meget vildt terræn på dette kort, fordi jeg tilføjede flere skove end i oversigtskortet.
Jeg forlod nogle mærker som "alver", fordi de allerede er på skitseet, men jeg kunne sætte dem ind. Jeg kunne citere skoven i den rydning, jeg har forladt, eller bruge dette som en egenskab, en af grundene til, at der er en skjult clearing, kan være en rendezvous, en hellig plet eller et forbandet sted. Jeg forlod plads til flere etiketter.
Endelig skal du placere en vindro et sted i et område af havet, der ikke har noget træk. En lille ekstravagant bogstaver på det er sjovt, og du kan være udførlig eller enkel med den. En pil og N er nok.
Nu, da den er tegnet, skriv!
Kort snart (Mario Zavala / Demand Media)
tips
- Se kort over lignende områder i den virkelige verden for topografi og ideer.
- Få ideer til stednavne fra terrænfunktioner.
- Gør plads til etiketter nær landsbyer, byer, veje og floder.
- Hvis du tilføjer en drage på kortet, sæt en i historien.
- Gode kort inde kan øge værdien til et indtryk sammen med et godt omslag. Reproducere dem også på bogens hjemmeside.
advarsel
- Undgå kontinenter eller rektangulære naturressourcer. Selv Tolkien faldt ind i dette i form af Mordor, men varierede mange andre ting på Mellemjordens kort, der gjorde det mindre unaturligt.
- Gem dit kort og original kopi med farvede blyanter, akvarel, markører eller vandpenne. Ethvert problem i farve vil ikke ødelægge originalen. Brug akvarelpapir i printeren eller kortbeholderen, hvis du bruger akvarel.
- Hvis du sender din roman til en professionel udgiver, skal du ikke tilbyde dit fantasi kort med manuskriptet. Når du sælger det, skal du sende dit kort og skitser til den professionelle illustratør, som udgiveren har ansat til din dækning og indvendige illustrationer. Udgivere køber kun forfatter kunst til kunstbøger. Forfatterens kunst kan dog hjælpe med at sælge din bog på din hjemmeside.
Hvad du har brug for
- Tegnepapir
- blyant
- Hvid Vinyl Gummi
- End-of-size tyndere permanent blæk blæk pen størrelse 2 eller større